2015年10月25日 星期日

迪士尼設計師畫出《公主們高跟鞋》原來裙襬下藏著這些秘密

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG
迪士尼公主總是穿著長裙很美很夢幻的樣子,不過卡友有想過在這些公主的長裙下層著什麼樣的鞋子呢?本身就在迪士尼工作的設計師還有分鏡師 Griza以及Norm共同持有的instagram裡面繪製了許多《公主們高跟鞋》這些高跟鞋並不是原作中的樣子,是以現代的精品鞋為靈感所設計的!快來看看這些公主以及仙女們的高跟鞋吧!

仙杜瑞拉的玻璃鞋太讓人印象深刻了,還是以玻璃鞋為主

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

木偶奇遇記裡的藍仙女

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

大力士的蜜格拉

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

美女與野獸貝兒

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

冰雪奇緣的艾莎

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

小美人魚的晚會舞鞋

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

阿拉丁的茉莉公主

這真的是一看就看的出來呢!
圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

愛麗絲夢遊仙境

是可愛的貓咪
圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

白雪公主

好可愛的涼鞋款高跟鞋
圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

小飛俠(彼得潘)裡的小叮鈴

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

溫蒂

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

魔髮奇緣的樂佩

就連鞋帶也是頭髮做成的,太特別了!
圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

公主與青蛙的蒂安娜公主

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

勇敢傳說的梅莉達

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

花木蘭的鞋子好有中國風的感覺滿特別

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

風中奇緣的寶嘉康蒂

圖片來自:GrizandNorm Lemay IG

最後是睡美人的鞋子

因為兩種顏色都難以取捨,所以兩種都有~
這些公主的鞋子都好美唷!如果實體話應該也會引起大搶購吧?
不過這個設計圖不僅連鞋子都好看,簽名是小貓的樣子很可愛呢!
如果喜歡這些鞋子的設計
可以去關注Griza以及Norm共同持有的instagram唷!【按我去


原汁原味的內容在這裡>> http://news.gamme.com.tw/1353255#ixzz3peM7SC6V

千篇一律的知名景點照,用點小工具錯位拍出新趣味


錯位照常常帶點惡搞的幽默感,卻也能激發出更多攝影人的創意,網友Paperboyo 決定利用簡單的剪紙,帶著這種「另類的視角」,重新拜訪他所居住的城市--倫敦,從熟悉的景點中搜尋更幽默的角度,拍攝出一系列的錯位照片。


Paperboyo 的溫故「照」新之旅是從大笨鐘開始的,然後是St. Pauls、倫敦眼、特拉法加廣場。原本Paperboyo也沒打算拍那麼多,把事情搞這麼大,不過當他在大笨鐘擺弄著紙錶帶時,吸引了旁邊一對父女的注意,Paperboyo 也主動與他們分享自己所拍攝的錯位照,沒想到這對父女的熱情回應,讓 Paperboyo 也跟著熱血沸騰起來,繼續拍下去,並且上傳到 Instagram 上,與更多人分享。

但真要說到最讓 Paperboyo 興奮的是,連知名旅遊雜誌 Lonely Planet 孤獨星球都看了他在 Instagram 上的照片,主動與他連絡,邀請他拍攝更多的錯位照,而且越拍越遠,甚至跑到斯德哥爾摩、阿姆斯特丹、哥本哈根、巴黎等城市。雖然在每個城市停留的時間不多,帶著相機滿城跑的行程也有點趕,但看了 Paperboyo 所拍下的照片,真是好喜歡他這種看似隨意、其實非常寫意、剪紙的搭配又非常有創意的錯位照啊!














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簡單明瞭的UI設計





要知道使用者介面裡的動畫不全都是壞事,壞的是那些過度濫用動畫以至於影響使用者體驗的設計師。一個好的設計師應該要知道該如何取捨使用的時機,以下幾點將會告訴各位,在什麼樣的情況適合使用動畫,讓你在未來不會再不必要的時機亂用動畫。
  • 太過刻意
以下的例子指的是現在迪士尼化的 UI 動態設計,看起來是有點誇張沒錯,但還真的這樣設計的 UI 其實不在少數。
這樣的設計看起來就好像我們用隱形的橡皮筋把這些符號 Icon 垂吊在半空中讓它一直晃,一點都不好看。

  • 過度使用
動畫就像殺蟲劑一樣,你用太多就會失去它的效果。
  • 動畫原則
很多 UI 設計師常常會建議大家多去看看迪士尼的動畫製作原則,但其實這種東西只會讓使用者的介面使用起來更緩慢而已。
很多 UI 設計師常常把介面當成動畫展示區,但除非你真的是想進到皮克斯當動畫家,最好還是少用那些太過卡通化的動畫效果。
  • 到底什麼才是介面
介面存在的目的就是將不斷流通的資訊傳達出去,對於設計師來說,他們的工作就是決定何時是他們介入流通資訊中的最好時機。
  • 動畫在 UI 設計中扮演的角色
以下是幾個使用動畫的基本原則:
你是否能確定使用動畫能幫助到使用者。「看起來很好看」不是一個正當的理由

盡量讓動畫出現的時間少於 300 毫秒
避免使用線性移動的動畫,因為這會讓整個介面看起來遲緩無趣
99% 的動畫都應該使用簡單的緩入緩出效果
只有在極少數的情況下才會使用彈簧 (Spring),彈跳 (Bounce) 等效果
  • 通知動畫

簡單的通知動畫最常不要超過 300 毫秒,這樣的設計才能真正幫助使用者,因為它能吸引到使用者的目光。
  • 吸引你的使用者

從以上的例子我們可以看到,通知的強度在第二次點擊的時候大大的增強。
  1. 第一次點擊時,通知緩慢地出現。
  2. 第二次點擊時,通知列的訊息激烈的震動。
當使用者不斷的點擊按鈕時,介面會出現另外的訊息通知使用者。
設計師也可以改變安鈕的顏色來吸引使用者的注意。
  • 擴張訊息
這個設計非常的簡單且有效,常常在行動裝置上能看到它的蹤跡。它特別的點是,使用者即使在擴張列表之後,原先的畫面還是維持在原本的狀態。

在上方的案例中,我刻意將關閉鍵的出現時間稍微延長,我也使用轉折的動畫讓使用者把目光聚集在較重要的資訊上。
  • 訊息重要性的優先順序 
身為一位設計師與軟體開發者最重要的就是決定 UI 上哪個設計元素才是優先選擇, 以下方法可以用來強調:
  1. 使用標題
  2. 畫底線或是加上粗黑字體
  3. 使用顏色
  4. 使用形狀與圖片
  5. 動畫
沒有人會把文件裡每一段文字都改成標題大小,同樣的,也沒有人會把介面裡的每一個符號元素都改成動畫。請把動畫當成一隻螢光筆,只在重點的部分運用。過多的使用會讓人很難抓到重點,造成你想傳達的訊息流失掉。
  • 功能性 vs 美觀
如果你開始聽到團隊裡有人提到他的 UI 動畫能讓使用者 「賞心悅目」,那你就該當心了,因為單純為了美觀而設計的動畫幾乎都不是什麼好設計。
記住,簡潔就是美,功能性的設計永遠勝過純粹為了美觀的動畫。
hh
不要讓你的動畫影響使用者的體驗,想想看為什麼飛機的導航介面為什麼從不使用動畫。你也許會覺得 300 毫秒的動畫又無傷大雅,但對於使用者來說,你多餘的動畫只會煩死大家,不會讓任何人 「賞心悅目」!
  • 結語
你就盡情的運用動畫吧,把動畫當成一個能更快傳達資訊的工具,但記得,功能性遠比美觀更重要,多為使用者著想,不要讓他們在你的介面上多浪費那幾毫秒。
( 資料來源: 翻譯自 Sophie Paxton ;圖片來源: PixabaySophie PaxtonWikipedia )


設計師的腦疼大挑戰:一天一 UI,一百天就成為很厲害的 UI 設計師


2015年社群網站尺寸(Twitter.FB.G+.IG.Pinterest.Tumblr.Youtube.Linkedin)

由設計師Jamie Spencer,在Start A Blog Today 部落格發表的文章
http://www.setupablogtoday.com/2015-social-media-image-sizes-guide/

Origin By  Jamie Spencer, the team at Start A Blog Today 
2015 Social Media Image Sizes – Cheat Sheet