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2017年3月23日 星期四

遊戲製作案例分析:返校

返校的製作團隊:赤燭,團隊中的其中一員包子,
發表了一篇關於返校的製作過程與團隊運作的模式,
建立一份圖文並茂的PDF檔

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week 3@NTU
遊戲製作案例分析:返校
從包子的角度看返校的製作流程
普通:http://goo.gl/FtQ9kQ
高清:http://goo.gl/YG9bJ1

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資料來源:王瀚宇FB

2017年3月16日 星期四

全能古蹟燒毀王


由台灣知名粉絲專頁「圖文不符」團隊,有感於古蹟常常無緣無故自燃的情形,
推出了一款全新的 2D 橫向卷軸遊戲《全能古蹟燒毀王》。

根據圖文不符統計,
過去在台灣曾發生過火災的文化資產有 86 件,遭受到破壞的文化資產為 41 件,
光是去年就有 12 棟歷史建物發生火災,平均一個月一起。
這也成為了《全能古蹟燒毀王》的靈感來源,
設計團隊希望帶著玩家來思考、理解「自燃事件」背後可能的原因。



他們分析,台灣目前的法制由於古蹟申請過程麻煩,
且所有權人必須要承擔保護古蹟的責任,若保護不好還會受罰,
再加上房地產的高價值與政府給古蹟的補貼不成比例等,
因而導致屋主想讓房子被評定為古蹟的意願偏低,或許這就是自燃事件層出不窮的來由。


遊戲方式很簡單,玩家可以從三個「燒毀師」中選一個角色,並有兩個難度可挑選,
操作只需要用到空白鍵與↑,在準確的位子依指示長按或短按空白鍵,
就可以燒掉古蹟,並因此獲得稱號。