Strenger things劇情及設計賞析
劇情&影評賞析
《怪奇物語》第一季於2016年7月15日於Netflix上映
上映後看過的觀眾排山倒海的一致好評
在網路上的歐美影集討論社團也掀起了一股熱議
這也使此部成為今年Netflix推出的原創新影集中最受矚目的作品
故事背景建立在1980年代的印第安納州上的威金斯小鎮上
小男孩Will在死黨家一同玩桌遊到夜晚
但在回家的途中卻離奇失蹤
隔沒幾天鎮上的另一名孩子Barbara也同樣失蹤不見
警長Hopper發現事情並非想像中的如此單純…
《怪奇物語》是由多支平行支線故事結合而成
分別是代表小孩組的Will死黨三人組和神秘女孩11
代表青少年組的Will哥哥Jonathan和其暗戀的女孩Nancy
代表成人組的Will媽媽和威金斯小鎮的警長Jim
彼此緊密的環環相扣且巧妙的相互襯托補足
這同時也代表著三個不同年齡層的觀影視角
以及面臨困境時所做出的反應抉擇和解決方式
《怪奇物語》影集在氣氛的掌握與鋪陳上十足成功
用一種「看不到的最可怕」概念來凝造大量恐怖的氛圍(也就是所謂的*大白鯊效應)
而在這詭譎的氣氛當中
埋藏著一件件包裹著真相的驚喜外皮
並隨著劇情的推演發展之下
逐漸被觀眾給一一撥開
《怪奇物語》劇中雖然出現許多經典老電影的元素及風格
但在觀影時並未因此而感到老梗或抄襲的感覺
反而有種舊瓶裝新酒,別有一番風味
整齣劇的節奏明快,毫不拖泥帶水
且運用創意性的聲光效果
來持續刺激觀眾視覺及聽覺上的恐懼極限感
第一季的結尾更是毫不客氣地逼我們大剌剌的展露情緒
爽到非常過癮、激動到熱血沸騰
且同時感動到痛哭流涕。
上映後看過的觀眾排山倒海的一致好評
在網路上的歐美影集討論社團也掀起了一股熱議
這也使此部成為今年Netflix推出的原創新影集中最受矚目的作品
故事背景建立在1980年代的印第安納州上的威金斯小鎮上
小男孩Will在死黨家一同玩桌遊到夜晚
但在回家的途中卻離奇失蹤
隔沒幾天鎮上的另一名孩子Barbara也同樣失蹤不見
警長Hopper發現事情並非想像中的如此單純…
《怪奇物語》是由多支平行支線故事結合而成
分別是代表小孩組的Will死黨三人組和神秘女孩11
代表青少年組的Will哥哥Jonathan和其暗戀的女孩Nancy
代表成人組的Will媽媽和威金斯小鎮的警長Jim
彼此緊密的環環相扣且巧妙的相互襯托補足
這同時也代表著三個不同年齡層的觀影視角
以及面臨困境時所做出的反應抉擇和解決方式
《怪奇物語》影集在氣氛的掌握與鋪陳上十足成功
用一種「看不到的最可怕」概念來凝造大量恐怖的氛圍(也就是所謂的*大白鯊效應)
而在這詭譎的氣氛當中
埋藏著一件件包裹著真相的驚喜外皮
並隨著劇情的推演發展之下
逐漸被觀眾給一一撥開
《怪奇物語》劇中雖然出現許多經典老電影的元素及風格
但在觀影時並未因此而感到老梗或抄襲的感覺
反而有種舊瓶裝新酒,別有一番風味
整齣劇的節奏明快,毫不拖泥帶水
且運用創意性的聲光效果
來持續刺激觀眾視覺及聽覺上的恐懼極限感
第一季的結尾更是毫不客氣地逼我們大剌剌的展露情緒
爽到非常過癮、激動到熱血沸騰
且同時感動到痛哭流涕。
(文章取材於:https://ddm.com.tw/blog/post/strangerthingss1)
(電影大白鯊海報) |
*大白鯊效應:
1975年代導演史蒂芬史匹柏在大白鯊這部電影運用到的手法,由於當時經費不夠導致大白鯊出現的場景並沒有很多,但史匹柏利用氣氛及劇情營造恐怖氣氛,讓人感覺看不到比看到還要恐怖。
(資訊來源:超立方)
視覺設計
這部影集在視覺設計上可真的是下足了苦功,大至建築設計小至人物的造型及使用的文字都有符合故事設定的1980年代風格,尤其在開頭動畫使用的技法及文字都是有特別挑選及設計過的,劇組們為了想要讓標題有80年代的視覺風格,所以找了許多70~80年代的海報及書籍雜誌,並挑選出幾個被運用比較廣泛的字體去做設計,最後導演選擇的這個字形是1978年所設計的ITC Benguiat,並搭配80年代的電子合成樂及運鏡效果讓觀眾在一開始就很入戲(進入80年代)
海報設計
(致敬80年代電影勢如破竹所設計的海報) |
(致敬80年代電影半夜鬼上床所設計的海報) |
(致敬80年代電影站在我身邊所設計的海報) |
(致敬80年代電影魔鬼阿諾所設計的海報) |
(以下為第二季海報) |
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